La Nintendo DS (2004) a popularisé le micro dans le jeu vidéo ! Vous pouviez éteindre des bougies d'anniversaire virtuelles, siffler pour appeler votre chiot dans Nintendogs, ou encore gonfler des ballons dans Mario Kart.
Link utilisait des objets comme la "Feuille de Boomerang" ou la "Flûte de la Terre" qui nécessitaient de souffler physiquement sur la console pour fonctionner. Il fallait aussi parfois souffler pour éteindre des bougies ou disperser de la poussière sur une carte.
La Famicom, version japonaise de la NES (1983), avait un microphone intégré à la manette du joueur 2 ! En criant ou soufflant dedans dans le premier jeu The Legend of Zelda, vous pouviez tuer certains ennemis (les créatures avec de grandes oreilles de lapin).
Le GamePad de la Wii U intégrait un micro qui a été utilisé de manière très similaire. Dans certains niveaux de Super Mario 3D World, vous deviez souffler sur le micro pour faire bouger des plates-formes mobiles ou disperser des tas de feuilles et de neige pour révéler des bonus. Le souffle dans Captain Toad: Treasure Tracker permettait d'activer certains mécanismes ou d'immobiliser temporairement des ennemis.
Aux débuts de l'App Store de l'iPhone, des dizaines d'applications inutiles et virales utilisaient le micro : allume-cigare virtuel, application Ocarina, ou bougies qu'il fallait souffler pour de vrai sur l'écran !